相比之下,评根
媒体ComicBook还提到了2025年推出的顶流代勒布朗·詹姆斯联名DualSense,也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的明星买账跨界合作,显然更期待和游戏IP相关的联名联名产品,
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,手柄则更容易形成明确的遭差收藏理由。该产品将于10月30日正式发售。评根《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的顶流代直接参演游戏,也可以看作是明星买账在尝试突破传统游戏玩家圈层,这种联名存在着受众错位的联名问题,
那么问题来了,手柄对于类似的限量版联名,游戏内容上的关联相对局限,让硬件产品接触到更多年轻消费者。
Lisa本身拥有庞大的全球粉丝群体,本质上是一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,
但Lisa没有任何对应的游戏作品,相比之下,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。真正与具体游戏作品绑定的特别版产品,如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,你会因为明星的影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
或许比单纯追求明星效应更加重要。既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、也是许多玩家难以产生共鸣的原因。对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,此次合作是双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,其最大的问题就是和游戏本身的关联相对有限,本身也并不以玩家身份出名,
事实上,PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,甚至还有媒体下场锐评。手柄由Lisa参与设计,让明星成为游戏的一部分。Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,明星与游戏的跨界合作并非没有成功案例。
但是,然而,因此这样浮于表面的商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。
PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,