
如果数字版利润是实体的两倍, 索尼宣布2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘,为何 据TweakTown统计的PlayStation业绩报告,当所有新发售游戏都只以数字形式存在时,告别光盘几乎翻倍。版每版两倍外媒The 份赚Gamer分析指出,数字版游戏2.48亿份——实体版占比仅略高于五分之一。美元真正驱动这一决策的索尼数字实体很可能是数字化带来的利润翻倍。这意味着当平台游戏销售全面转向数字化后,为何
报道指出,索尼数字实体这也正是董事会急于推进全面数字化的核心动力所在。你会接受平台用更高的利润驱动来左右你的消费选择吗?你平时买游戏更倾向于实体还是数字?欢迎在评论区讨论一下吧!PlayStation每售出一份实体游戏平均利润约14美元,即便总销量不完全对等转换,每一份售出作品都能保证更高的利润率,相比玩家抵触情绪,数字版却高达其七倍。单份游戏的盈利空间也将显著提升。

当然这并不代表2028年后索尼会凭空多赚10亿美元——流失的实体销量未必全数转为数字购买,但可以确定的是,



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