
库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,我们要做《星空》。属于延长了团队继续制作《辐射》系列的老滚时间。这一承诺被搁置了整整11年。幕后但项目规模后来逐步扩大,当《上古卷轴6》终于启动时,而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,而是管理层确定后直接交给团队推进的作品。”库尔曼说,

然而实际情况并未按这一顺序发展。但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,最终导致这位在B社工作逾20年的老将离职。彻底改变了团队此前的开发节奏。各位?我们要做这个太空游戏。“更像是‘猜怎么着,我已经拿到批准了。库尔曼表示,
曾参与《上古卷轴V:天际》开发的B社前资深员工近日爆料,《辐射4》发售后,不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,“这不是那种‘嘿,但随着《辐射76》和《星空》的接连推进,’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,B社当时已形成了较为固定的开发循环,Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,因此《辐射4》完成后,

据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。《辐射76》起初并不打算动用整个工作室,