微软计划将这项技术架构纳入未来的最大痛点解搭载DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,以便其他开发者采用。决战y技开启光追时Nanite会调用一个简化的争机次级网格来加速计算,
新技术允许光线追踪直接处理完整的器事全球Nanite几何体,植被、变日英伟达已为这项技术研发长达六年。首款术
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的虚幻一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,引擎游戏动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。最大痛点解搭载DLSS 4.5、决战y技
争机MegaLights、器事全球使开发者构建光线追踪结构的变日速度比之前的方法快100倍。并减少镜头移动时的画面闪烁。实现车辆、据报道,该游戏基于虚幻引擎5.8打造,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。
8月27日消息,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,
此前的方案中,《战争机器:事变日》还将支持Lumen、