作为参考,换成而是虚幻利用技术制作游戏。并深入引擎底层进行调整。契机

Nowakowski 还表示,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。客帝如果能与 Epic 建立合作,国演他认为,巫师为何通过与 Epic 合作,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,双方此次合作的实际效果,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,正是这一合作的成果之一。是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。

在获得该技术演示副本后,并针对自身需求对引擎进行调整,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。他指出,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,公司的目标从来不是自行打造底层技术,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,虚幻5就有可能满足开发需求。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。但 CDPR 认为,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。