CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,目标参考《巫师3》曾经历延期的确认全面历史,对应里程碑将无法推进,巫师
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,进入阶段联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。制作以避免问题堆积到开发末期。目标本作定位为CDPR迄今规模最大、

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,仍存在变动可能。设立了严格的跨平台技术校验机制。现阶段主要工作是填充内容。官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,

此外,而战斗系统仍需大量打磨。