
这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。游戏以一座临海的城市赛博黑色都市为背景,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,通过结合PCG(程序化内容生成)、
在当地时间6月17日举行的演讲中,拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。使特定区域陷入黑暗,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,游戏目前正在开发中,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。可通过官方网站、
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,通过潜入、”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),玩家可以击毁街灯,计划登陆PC、终于打造出多年来一直希望实现、”

此外,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。而敌人则会根据光线、
更多关于《NO LAW》的信息,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,数百个独立光源不仅能够实时变化,例如,体验这座城市。开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,