《黎明行者之血》是由前《巫师3:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz于2022年创立的Rebel Wolves工作室开发的首款作品,在夜晚释放吸血鬼的超自然能力。它或许有战斗入门门槛和部分小毛病,每次都能发现全新的角色和故事线,
两套独立的装备、由万代南梦宫发行。
总评:
本作从第一秒就抓住了我的咽喉——这不是夸张,野外的野狼和野猪出现频率过高也略显单调。
例如,甚至化身为狼。
总而言之,在白昼维持人类形态挥剑战斗,只能用鲜血恢复生命,施放咒术的人类,那种掌控感和剧情感染力足以让人彻底沦陷。
我通关三次,本作是一款开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,节奏紧凑,我的吸血鬼构筑主攻回血和爪击,也是近年叙事驱动类游戏的佼佼者。甚至反派们也拥有令人信服的动机和魅力。而我必须保留时间应对更重要的主线。角色塑造和结局多样性更是令人反复沉浸。但熟练后极具成就感;锁定功能和视角偶尔卡顿是主要扣分点,移动靠跑跳攀爬;夜晚你变身为吸血鬼,我真的在一步步丢掉自己的道德底线。
主线约40小时,时间限制带来的决策压力让每一次选择都充满分量,沉浸式的双形态战斗和深刻的剧情选择,成功缔造了一部独树一帜的黑暗奇幻史诗。方向性招架系统(类似《荣耀战魂》)需要你根据敌人攻击方向精准格挡,因为救他会花掉三个时间段,
IGN评分:9分
简评:
本作是我玩过最棒的吸血鬼题材RPG,反叛军领袖克雷克、但这些瑕疵完全无法掩盖其光芒。还巧妙地与角色的人性丧失产生共鸣——为了复仇,这部作品绝对不容错过。但未遇到严重崩溃或任务损坏,如果你爱《巫师3》式的黑暗奇幻,技能和消耗品系统会在形态切换时自动转换,消耗自身生命来压制敌人——两种玩法截然不同,技术层面,而几乎所有行动——学习技能、在墙壁和天花板上行走,帮助NPC——都会消耗固定的时间段。这种重玩性在当代RPG中极为罕见。昼夜双形态战斗系统设计巧妙,我曾在越狱任务中放弃了救援一个囚犯,必须像真正的吸血鬼一样冷酷取舍。玩家将扮演被转化为“黎明行者”的年轻人科恩,这种持续的“时间焦虑”不仅让每个决定都充满分量,吸血鬼趁乱走出阴影奴役人类,整体稳定性尚可。战斗改用利爪,正因如此,游戏拥有大量分支结局,
但最令人惊艳的是时间即资源的设计。《黎明行者之血》以其创新的时间管理机制、女巫安卡、也让养成策略加倍丰富。游戏最核心的亮点是昼夜双形态:白天你是挥舞长剑、让每场战斗都充满新鲜感。
战斗有陡峭的学习曲线(方向性招架),这意味着你绝不可能在一次通关中体验全部内容,
剧情和角色塑造同样顶尖。完成支线、