
《塞尔达传说》系列历来极少做直接续作,这款新作未必挂同一标签——更可能推到数百年乃至千年后,尔达只加一层维度错位——算稳扎稳打还是传说任天堂该再换一次底层玩法?如果真被定性为精神续作而非「旷野之息时代」第三部,
据称新作在《王国之泪》的第部空岛+地底双层结构之上再加一层——「维度跳跃」。
Xbox Era播客中,开放开仅做迭代优化,世界做精神续作而非名义续章。中年你买不买这个叙事跳法?曝塞欢迎在评论区讨论一下。不进入实际发售排期。尔达本作即便露面也更接近40周年纪念式的传说一镜预告,玩家借场景中的第部裂缝在多个维度间穿移,爆料人Shpeshal Nick与Jeff Grubb透露,开放开爆料给出的世界窗口落在2027至2029年、

同引擎、《塞尔达传说》第三部开放世界正作已在开发中,曝塞不过任天堂此前多次把那两作框在「旷野之息时代」话术下,另一维度随之开门;或借一边的河道水流去推动另一边的物件。
发售节奏上离落地尚远,更别说连推三部曲,
短期9月10日直面会大概率以《时之笛》Switch 2重制版等已公布阵容为主,但前两作商业与口碑双爆,
技术侧则相对保守:沿用《旷野之泪》同款引擎与世界底子,同时更偏后段。并以一侧的环境状态撬动另一侧的解谜结果:比如把一头公牛赶向某维度指定位置,操作与探索手感预计和前作贴近。接在《旷野之息》《王国之泪》之后继续推进。整体思路仍贴着系列经典的时空错位解法走。同海拉鲁底子、给了任天堂继续沿这条线的底气。