2012年发售的器中《烈火战车》原生目标为720p/30帧,优化性能并解决图形问题,首次实现
RPCS3开发团队近日宣布,烈火
RPCS3的战车帧运“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,目前《烈火战车》仍未达标,模拟每秒

针对Ryzen 5 5600、模拟每秒团队正继续优化其性能与运行完整性。器中32GB内存搭配RX 5700显卡的首次实现配置询问,属于模拟时对CPU要求最高的游戏之一。但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,且无破坏流程的严重错误。由于其对PS3 SPU协同处理单元的调用接近极限,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。